接续上篇
如果说类是java中结构化数据类型的核心 , 那么结构体就是C语言中结构化数据类型的核心 。在java中我们常有这样的写法:
public class Product { private String name ; private String desc ; // get set ...}
这种常见的javabean的写法 , 在C语言中可以用结构体来表示 , 关键字struct
:
struct Product { char* productName; char* productDesc;};
在学习C语言的结构体的时候 , 我们可以类比成java中的类 , 只是这个类比较特殊,结构体中只有声明 , 函数没有实现 , 属性也不能初始化 , 一般定义在头文件中 。就好比声明了一个抽象类 , 里面什么动作也不做 , 属性只是声明一样 , 都需要继承或是外部去赋值 。
结构体的简单使用:
// 定义一个结构体// 一个结构体相当于一个java中的类 , 结构体中只有声明 , 函数没有实现 , 属性也不能初始化 , 一般定义在头文件中struct Person{ char* name; int age;};struct News { // 使用字符数组 , 在赋值的时候和字符指针略有不同 char title[128]; char* content;};/*简单使用结构体*/void makeSimpleStruct() { // 使用结构体 , 使用字面量的形式创建一个结构体 struct Person person = { "zeno",21 }; // 打印 printf("输出:姓名 - %s ; 年龄 - %d\n", person.name, person.age); //另一种创建结构体的方式 struct Person person2; person2.name = "非我"; person2.age = 23; printf("\n输出:姓名 - %s ; 年龄 - %d\n", person2.name, person2.age); struct News news; //news.title 是字符数组 , 不能直接 news.title = "xxx" , 需要使用strcpy()函数 strcpy(news.title, "我是新闻标题"); news.content = " 我是新闻正文"; printf("\n\n输出:\n标题 \n %s \n正文:\n %s\n", news.title, news.content);}
友情提示: 1.结构体的两种创建方式,①通过字面量的方式创建 。② 通过定义结构体变量然后给成员赋值 , 类似对象给成员属性赋值。 2.字符数组的赋值,不能直接
="xxx"
,而需要使用strcpy()
函数 。
结构体的多种写法:
/*结构体的几种写法*/// 在声明结构体的时候 , 定义结构体变量和指针struct Product { char* productName; char* productDesc;}product , *productP;// 匿名结构 , 没有结构体名称 , 可以定义多个结构体变量, 可作为单例使用struct { char * name; int age;}person;/*结构体多种写法的使用*/void defineMultiStruct() { // 在声明结构体的时候定义结构变量 , 操作方便 , 不用再定义一遍 product.productName = "全新X系列宝马 , X5"; product.productDesc = "无刮痕 , 全新X系列宝马 , 享受驾驶愉悦 , 就开宝马轿车"; printf("\n\n\n\n"); printf("产品信息:\n产品名称:%s\n产品描述:%s\n",product.productName,product.productDesc); printf("\n\n\n使用结构体指针 , 使用结构体指针不用.符号 , 使用->符号来操作结构体成员 , ->操作符是(*p).的简写 \n\n"); productP = &product; printf("产品信息:\n产品名称:%s\n产品描述:%s\n", productP->productName, productP->productDesc); /*使用匿名结构体 , 始终只有一个结构体实例 , 可以作为单例来使用*/ person.name = "逝我"; person.age = 23; printf("\n\n"); printf("用户信息:\n用户姓名:%s\n用户年龄:%d\n", person.name, person.age);}
友情提示: 1.结构体指针的操作 , 结构体指针使用的是
->
操作符,相当于(*p).
。 2.在结构体}xxx
声明的变量 , 相当于struct structName xxx
, 可以极大的简化书写。
结构嵌套:
/*结构体嵌套 , 两种嵌套方式*/struct Product { char* productName; char* productDesc;};// onestruct GoodsBean { int total; int status; struct Goods { char* goodsName; char* goodsDesc; };};// twostruct ProductBean{ int total; int status; struct Product product;};/*结构嵌套示例*/void nestingStruct() { // one printf("\n\n\n\n结构嵌套示例\n\n"); // 使用字面量的形式赋值 struct GoodsBean goodsBean = { 10,0,{ "全新Iphone6s","金色全新Iphone6s , 能与Android手机媲美的Iphone6s" } }; printf("商品总数:%d\n商品状态:%d\n商品名称:%s\n商品描述:%s\n", goodsBean.total, goodsBean.status, goodsBean.goodsName, goodsBean.goodsDesc); // two printf("\n\n"); struct ProductBean productBean; productBean.total = 100; productBean.status = 0; productBean.product.productName = "金色经典 , 小米5 , 你值得拥有"; productBean.product.productDesc = "全新金色小米5 , 刚买没几个月"; printf("商品总数:%d\n商品状态:%d\n商品名称:%s\n商品描述:%s\n", productBean.total, productBean.status, productBean.product.productName, productBean.product.productDesc);}
友情提示: 在结构体嵌套的时候 , 使用字面量创建结构体 , 嵌套的结构体也是使用
{}
来创建,so , 可能会出现{ {},{}}
这样的结构。
结构体数组:
struct Person{ char* name; int age;};/*结构体数组*/void useStructArray() { printf("\n\n\n\n结构体数组示例\n\n"); // 结构体数组 struct Person persons[] = { {"zeno",20},{"非我",24}, {"逝我",23} }; struct Person *p = &persons; int personArrSize = sizeof(persons) / sizeof(struct Person); printf("遍历结构体数组:\n"); // 遍历 for (; p < persons + personArrSize; p++) { printf("姓名:%s \t 年龄:%d\n", p->name, p->age); }}
友情提示: 结构体数组和一般数据操作差不多 , 使用
{}
创建结构体,通过数组指针运算来遍历结构体数组 。
结构体动态内存分配
struct Person{ char* name; int age;};/*结构体与动态内存分配*/void structAndMalloc() { printf("\n\n\n\n结构体与动态内存分配\n\n"); // 申请堆内存空间 , 空间地址是连续的 struct Person* person = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person) * 10); struct Person* p = person; p->name = "小九"; p->age = 20; p++; p->name = "非我"; p->age = 24; printf("遍历结构体动态内存:\n"); struct Person* loop_p = person; // 遍历 for (; loop_p < person + 2; loop_p++) { printf("姓名:%s \t 年龄:%d\n", loop_p->name, loop_p->age); }}
友情提示:
- 因为申请的动态内存返回的指针是内存空间的首地址 , 所有可以通过指针运算
p++
, 来进行结构体的赋值 - 在遍历动态的内存中的数据时候 , 需要从首地址开始遍历 , 所以需要多次将首地址赋值给不同的指针变量。
结构体与函数指针
/*结构体与函数指针*/struct Dog { char* name; int age; void(*dogWow)(char* wow);};void dogWow(char* wow) { printf("狗是:%s 叫\n", wow);}/*结构体与函数指针的使用*/void useStructAndFunction() { printf("\n\n\n\n"); printf("结构体中,函数没有实现 , 在创建结构体时 , 将函数名称赋值给函数指针即可\n"); struct Dog dog = { "小黄",3,dogWow }; dog.dogWow("汪汪。。。");}
友情提示: 1.因为结构体中不能有函数实体 , 所以在创建结构体时 , 将函数名称赋值给函数指针即可。
类型别名
/*类型别名 关键字:typedef*//* 1.不同名称代表在做不同的事情typedef int jint; 2.不同情况下,使用不同的别名 3.书写简洁*/// 简单别名typedef char* Name;// 结构体别名typedef struct ImageInfo { char* name; int size; char* path;}ImageInfo , *ImageInfo_P;/*修改文件名称*/void reFileName(ImageInfo_P imgeInfo_p, char* reName) { imgeInfo_p->name = reName;}/*类型别名示例*/void useTypedef() { // 普通变量别名使用 printf("\n\n\n\n类型别名示例\n\n"); Name name = "zeno"; printf("类型别名:Name = %s\n", name); /*结构体别名使用 , 和使用java对象类似*/ ImageInfo imageInfo; char pathStr[120] = {"D://imag//"}; imageInfo.name = "美丽风景.jpg"; // 修改文件名称 reFileName(&imageInfo, "大中国.jpg"); imageInfo.size = 2333; // 拼接字符串 strcat(pathStr, imageInfo.name); imageInfo.path = pathStr; printf("\n\n文件信息:\n文件名:%s\n文件大小:%d kb\n文件路径:%s\n", imageInfo.name, imageInfo.size, imageInfo.path);}
友情提示: 结构体别名和在结构体
}xxx;
, 有说不同 , 别名只是给结构体重新起了个名字 , 本身不是结构体变量 , 不能像}xxx;
直接通过xxx.xxx
进行操作 , 别名还是需要声明之后 , 才能进行.xxx
操作 。
在jni.h头文件中 , 大量使用了结构体 , 所有学好结构体是看懂jni.h的第一步 , 下面我们来见识见识 , jni.h中的结构体:
/* * JNI invocation interface. */struct JNIInvokeInterface { void* reserved0; void* reserved1; void* reserved2; jint (*DestroyJavaVM)(JavaVM*); jint (*AttachCurrentThread)(JavaVM*, JNIEnv**, void*); jint (*DetachCurrentThread)(JavaVM*); jint (*GetEnv)(JavaVM*, void**, jint); jint (*AttachCurrentThreadAsDaemon)(JavaVM*, JNIEnv**, void*);};
友情提示: jnit是int的别名
结语
结构体就介绍到这里 , 下一篇我们来学习C语言中的IO操作 。
Android程序员学C系列: